Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: религия (список заголовков)
00:12 

Культ Шестерых

ElmenStrem
Когда солнце гаснет, мы зажигаем новое (с)
Шестеро - боги узкого круга посвященных менестрелей, обладающих Огнем Дара, покровители Искусств.
Шестеро, строго говоря, вообще не боги. Это люди, обладавшие столь мощным Даром, что и после смерти их душа не смогла успокоиться. Тяга к творчеству оказалась сильнее их, сильнее законов богов и сильнее самой смерти. Пола они могут быть любого, это неважно. Они стали тем, что ларры называют богами, сами. И основной смысл и цель их жизни - бесконечное творчество. И уже неважно, где кончается картина или музыка, и начинается новый мир...
Орки и Аннот-Марриль верят, что Шестеро создали этот мир, а потом ушли, уступив место другим богам - потому что им неинтересно править миром, им интересно бесконечно творить. Хотя это всего лишь легенда и никому не известно, сколько в ней правды. Многие считают, что Шестеро никуда не уходили из Эльменстрэма, а остались в этом мире, побратавшись со Стихиями мира. Опять-таки, правда неизвестна, но связь Шестерых со Стихиями бесспорна и достаточно глубока. К обычному набору Стихий добавлено Равновесие в лице Тьмы и Света. Их гармоничное единство символизирует саму жизнь.
Шестеро не требуют поклонения. В Эльменстрэма есть несколько их храмов, крайне мало Хранителей Знаний помнят, где они.
Состав Шестерых постоянно меняется. Это объясняется тем, что все устают отдавать себя в свои творения, а особенно вечно живущие существа. Поэтому те из Шестерых, кто устал и жаждет только отдыха и покоя, обретают его, уходя в мир мертвых. У нас это называется - "сгорают", потому что любой огонь рано или поздно гаснет, даже Огонь души. Смерть считается благом, потому что вечный холод сердца и равнодушие к новым идеям пугает куда сильнее. На место ушедших приходят лучшие из новых погибших творцов.
Иногда из состава Шестерых изгоняют. Обычно это делает старший. Причина может быть только одна - вмешательство не в свои дела, нарушение наблюдательной позиции, серьезный проступок, который может сильно повлиять на судьбу мира.

Итак, состав Шестерых (с соответствующими Стихиями):
1. Скульптор, стихия Земли.
2. Музыкант, стихия Огня.
3. Танцор, стихия Воздуха.
4. Актер, стихия Воды.
5. Художник - Свет
6. Поэт - Тьма

(с) Marven

@темы: Другое, Религия

23:48 

Миаррон

ElmenStrem
Когда солнце гаснет, мы зажигаем новое (с)
Миаррон - руины древнего города на запад через Эльфийское море от Мельгорнаса + окрестные земли.

Леса, снега, звери...

Фауна
Айриксы - милые ледяные зверьки, охотящиеся огромными стаями и замораживающие все живое
Грасс - хищник, покрыт белым мехом; средней величины, одиночка, довольно умный
Рагр - огромная ядовитая змея, покрытая шерстью и перьями; нежить
Хорк - крупный хищник черно-белого окраса, нечто среднее между медведем и тигром
Фарал - большая хищная птица, не способная летать; в клюве куча тонкий острых клыков

Общественный строй
19 независимых городов. Правители городов - аттары.

Орден Меча и Кинжала - воины: Крадущиеся в ночи (следопыты, шпионы, воры, убийцы и т.п.), Танцующие с мечом (мастера-фехтовальщики), Скользящие по краю (наемники), Верные слову (городская стража), Идущие на смерть (телохранители и т.п.), Бегущие по следу (охотники за головами)

Орден Видящих - маги: Ищущие Истину (теоретики, прорицатели, лекари и пр.), Познавшие Разум (ментаты), Слышащие Зов (стихийники), Принявшие Силу (боевые маги)

Храм Несущих Свет - жрецы пятерых богов: богини солнца Ритены, бога смерти Асатара, богини огня Сарраны, бога лесов Лингира и бога разума Сенгора.
Мифология: Ритена - прародительница мира и всего живого, богиня солнца, земли, жизни, любви и плодородия, хранительница домашнего очага; покровительница крестьян и т.п.; мудрая, заботливая; все остальные боги - ее дети. Асатар - бог смерти, зимы, войны, справедливости и чести; покровитель правителей; спокойный, суровый, благородный, честный. Саррана - богиня огня, воровства, коварства, торговли; покровительница авантюристов и интриганов; хитрая, веселая и насмешливая. Лингир - бог лесов, зверей, воды и воздуха; покровитель охотников, следопытов и пр. Сенгор - бог разума, знаний, любопытства; покровитель ученых, врачей и магов.

Охотники - странники, владеющие магическими и боевыми искусствами: Клан Снежного Вихря, Клан Осеннего Листа, Клан Черной Воды, Клан Тайного Огня, Клан Лунного Ветра.
Охотником можно стать в любом возрасте при наличии полезных талантов (для взрослых) или потенциала (для детей). Охотники отказываются от своей фамилии. Они не имеют права заводить семьи, хотя у многих есть внебрачные дети. У каждого клана есть свои тайные приемы и своя сфера влияния. Каждый кланы включает в себя где-то по 80-90 человек. Клык - отряд из шести человек, включающий в себя мага, жреца, лучника и трех воинов; командир Клыка - Волк. Командир двух Клыков - Грасс, четырех - Хорк. Глава клана - Фарал. Крыло - отряд из десяти человек, включающий в себя пять воинов, двух лучников, двух магов и жреца; командир Крыла - Ворон. За каждым городом закреплено по Крылу. Раз в месяц Крыло совершает обход по городу, раз в полгода - обход по окрестностям города. Клыки курсируют по всей области. Чтобы получить право быть членом отряда, Охотник должен пройти проверку на квалификацию. Так же и с командирами, но для них проверка сложнее. Если же регистрируется целый отряд, он должен пройти тест на совместимость и командную слаженность. Помимо Клыков и Крыльев, есть еще и одиночки, для которых не существует клановых границ. Одиночкой может стать далеко не каждый, т.к. он должен объединять в себе способности воина и мага.
Одиночкой может стать только тот, кто старше 25 и провел в клане хотя бы два года. Членом отряда может стать тот, кто старше 18. Командиром может стать только то, кто владеет и Силой, и мечом. При этом Ворон, Грасс и Хорк должны быть старше 25 и младше 40. К Волку требований меньше: он должен быть старше 18, ему должны безоговорочно подчиняться члены отряда. Кроме того, в отряде должен быть опытный Охотник, способный дать Волку совет. Наставник должен быть старше 35.

(с) Микель Энлихарэ

@темы: Описание земель, Бестиарий, Другое, Религия

22:45 

Инквизиция

ElmenStrem
Когда солнце гаснет, мы зажигаем новое (с)
Такая структура, как Святая Инквизиция, появилась в структуре Церкви в 2376 г. от основания Арестэна, когда Церковь в Империи занимала одну из главенствующих ролей и практически напрямую управляла государство. Предпосылкой к возникновению Инквизиции стали волнения в южных провинциях, где всегда меньше прижился пантеон Новых Богов. Работа тайных агентов Инквизиции принесла много крови в те области, как и зачистки Черных Воронов - специальных магических подразделений Церкви. Структура много раз менялась, менялись возглавляющие, строились новые, так называемые "монастыри". Однако сейчас, вследствие краха Новых Богов и переменой общственно-религиозных веяний, Инквизиция не представляет более той внушительной силы, которой она являлась когда-то. На данный момент это несколько канцелярий в крупных городах, включая Арестэн, но исключая Мельгорнас, и автономный город Ансофир на границе с Горомиром. Также имеется гарнизон численностью в 200 Черных Воронов, подчиняющийся, в первую очередь, Императору.

(с) Ингвар Гангрел

@темы: Другое, Религия, История

El'men'Strem. Библиотека

главная